环球快报:“开放世界”会是国内游戏厂商的第二春吗?
开放世界这股风潮究竟能不能在国内市场掀起波浪?
(资料图片)
时隔网易公布旗下EVERSTONE工作室自研游戏《燕云十六声》3个月,叠纸和腾讯接连放出了自家开放世界游戏的消息。
11月10日,拥有多个乙女手游代表作的叠纸游戏放出了自研的中国风开放世界游戏《百面千相》的PV,紧接着在11月12日的王者荣耀2022共创之夜上,天美工作室也放出了《王者荣耀世界》的全新实机演示。
尽管腾讯网易也都全情投入在“开放世界”这个标签上,但开放世界这股风潮究竟能不能在国内市场掀起波浪,其实还都是未知。
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虽然都是开放世界,但《燕云十六声》、《百面千相》和《王者荣耀世界》或许还是有些差别的,之所以用“或许”一词,是因为目前各家公司的游戏定位还有些“暧昧不清”。
具体来说,《燕云十六声》大概率是一款武侠题材的开放世界ARPG(动作角色扮演游戏),不过官方表示,游戏会全平台上架,且尝试单人模式x多人模式融合玩法,因而是单机可联机的形式,还是其他形式尚不确定。
叠纸的《百面千相》从公开PV来看,也是一款武侠题材开放世界ARPG,不过有玩家猜测,鉴于叠纸这家公司的手游基因,《百面千相》中“面具”这一核心概念或许会与氪金融合,如果确实是这样,《百面千相》也不会是传统的单机RPG。
腾讯的《王者荣耀世界》相比前两款游戏就更清晰了一些,从目前放出的实机演示来看,其与《原神》有着更高的相似性,应该是有中国文化垫底的开放世界ARPG,多平台和联机应该都在其规划中。
之所以谈论游戏的定位,是因为单机与否很可能与商业模式、游戏品质挂钩。
单机游戏通常以买断制为商业模式,玩家一次性购买就可以永久游玩,不需要在游戏内在做额外支付,这使得单机游戏相对国内大众市场是有一定门槛的,人们常说的“3A大作”往往也都是单机游戏。
而与单机买断制对应的,则是传统走免费内购制的网游,开放成本、体量、质量往往不如单机游戏,玩家免费游玩,可以在游戏内购消费获得额外权益,这一商业模式以及类型在过去也是国内玩家更为接受的。
这两类游戏在过去有明显的区别,玩家群体也完全不同,不过《原神》的出现带来了改变。商业模式为免费内购,但玩法上为单机常见的开放世界RPG,让《原神》这一新品种给游戏产业带来了极大的震撼,从某种程度来说,前文提到的这三个游戏,或许都想成为第二个“原神”。
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所谓第二个“原神”倒不是说在商业模式和玩法上复刻《原神》,而是在《原神》给产业带来了新的认知后,进一步在《原神》走出的新路上再探索。
为什么腾讯网易都开始做开放世界?《原神》的成绩无疑是最大的影响因素。
业内传言,根据Sensor Tower、七麦数据等第三方平台估算,2020年的最后三个月,《原神》给其公司米哈游带来了50亿元的净收入,这个数字虽然不会准确,但会有一定参考。而到了2021年,《原神》1月到11月的全球移动端收入就超过了100亿元,而PC端和主机端的收入还无法统计,可见《原神》的商业能力。
在《原神》显露出其商业潜力后,游戏业就都在分析是什么让《原神》成功。在读娱君看来,商业模式上的创新,为游戏打开了市场基本盘,国内大众市场尤其是手游市场,更习惯免费内购的商业模式;而游戏玩法上的融合,既给传统手游玩家带来了新鲜感,同时,ARPG对于单机玩家群体来说也有较好的接受度。有从业者就提到,《原神》在欧美也大获成功,也受到疫情影响,2021年单机游戏市场出现了空档期,让习惯了买断制的欧美玩家可以用《原神》暂时填补空缺。
换言之,《原神》的多层面创新使得游戏能够向全市场开放,这是其能够成功的底层基础。
而从目前来看,国内游戏厂商们对于《原神》成功的总结,也正好落在了开放世界和新的商业模式上。
最初,《原神》的火热带动了一波对二次元游戏的关注,很多人认为是游戏二次元的风格与当下国内正在成爆发趋势的二次元文化相呼应,接近同期的《明日方舟》之火似乎又验证了这一点。
不过随着很多劣质复刻的二次元手游都折戟了之后,产业也都意识到了并不是简单的二次元元素让《原神》杀出重围,从而才进一步把关注放到了开放世界这一类型上。
过去几年,国内游戏产业发展的重头是手游,说手游培育了中国的游戏市场也不算夸张,据《2021年中国游戏产业报告》显示,手游的销售收入占游戏市场的比例,从2012年的5.5%增加到了2021年的76.06%。
在这个前提下,开放世界类型是手游中的稀有品,在任何内容领域,新鲜感都是拉拢用户的王牌之一,因而,在《原神》已经验证了市场对开放世界的接受度后,更多厂商也乐于选择开放世界,这也才有了可能即将到来的“开放世界”热。
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开放世界确实给手游市场带来了新鲜感,但开放世界的红利能吃多久是个未知数,毕竟当越来越多的“开放世界”出现后,新鲜感也就消失了。
在读娱君看来,《原神》带来的启示应该是创新的价值,而不仅仅是某个类型、某个模式的跟风,毕竟游戏的地位或许会越来越重。
几日前,欧洲议会通过了一项电子游戏有关的决议,这项决议呼吁盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资,并建议使用国家和欧盟的援助来支持游戏产业发展,保证游戏开发、留住行业人才。
欧洲议会之所以会做出这样的决定,是认为游戏能够推动经济、文化、技术、社会等多个领域的发展,同时,欧盟也表达出了对于“欧洲游戏是不是掉队了”的焦虑。这份焦虑或许在我们身上同样存在。
尽管成功出海的多款手游让中国游戏在全球有了不小的声量,但在中国玩家的心里还远远不够,这也是为什么《黑神话:悟空》出现后引发了全网关注的原因,大家都太希望能有一款国产3A大作现世了,真正让中国游戏成为一张招牌。
而在《原神》这样包含开放世界元素的游戏能够得到成正比的商业收益后,或许也会激发更多有野心有愿景的国产厂商,走向对单机大作开发的路途,这也才是更好的未来吧。