速讯:小扎烧光360亿,赔掉底裤还不够,Meta千字「立誓」坚持元宇宙不动摇:好日子还在后头
过去的1年里,Meta在元宇宙上已经赔了100亿美元,并为此裁了11,000人。
在大会上,小扎面色沉痛,承认自己犯了错,错误地估计了公司的业务。
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但最近,在VR大神Carmack离职引起的舆论风暴之后,Meta再次重申:我们不会屈服!
Meta:坚持元宇宙不动摇!
周一,Meta发布了一篇题为《为什么我们仍然相信未来》的博客。
Meta的首席技术官Andrew Bosworth在博客中写道:Meta将继续把20%的支出用于投资VR部门Reality Labs,这是他们元宇宙计划不可或缺的一部分。
在Bosworth看来,Meta从事的是地球上最具竞争力和创新性的行业,所以,这种投资水平是很合理的。
此前,外界对Meta将重点从Instagram等平台转移到元宇宙,有不小的批评声。
Bosworth对此表示,Meta大部分的投资,还是会用在应用程序上的。
上周,Reality Labs的首席技术官顾问——VR先驱卡神宣布离开Meta,在科技圈掀起了轩然大波。
Carmack在信中说:「我厌倦了和Meta的斗争。」
「我们建造的东西非常接近正确的样子,但问题是:效率实在太低了。」
「有很多蠢事会造成损害,但我无法阻止它们;我也没办法让团队始终向一个方向努力。」
我们都知道,小扎为了打造被他视为互联网未来的元宇宙,可谓是呕心沥血。
资产大缩水不说,自己在财富榜上的排名也是一降再降。
然而,付出了这么多代价,Meta的虚拟世界却行情惨淡,参与者寥寥,日活用户远低于公司预期。
而到了11月,整个硅谷都遭遇了大裁员,Meta也未能躲过这场风暴,裁员11,000人。
CTO千字长文:好日子还在后头!
让我们来看看,Meta是怎么解释,自己为什么会对元宇宙有着坚定不移信心的。
虽然身处困难时期,但Meta拒绝短视
2022年伊始,Meta有了新的名字和对未来的新愿景,而在Reality Labs,我们的工作就是将这一愿景变为现实。
我们从来不觉得这件事很容易,不费力就能做成,但是,今年比我们预期的还要更艰难。
世界各地都在面临着经济挑战,Meta的核心业务也面临着巨大压力,这些都形成了一股怀疑的风暴,人们在质疑:Meta的投资策略是不是错误的。
而此刻,才是真正考验人们对未来信念的时刻。
在经济繁荣的时候,人们很容易对未来进行大笔的、雄心勃勃的投资。
但是,当经济形势变化时,人们就会很容易转到相反的方向:让你收回野心,坚持做最安全、最有利可图的事,并尽可能从中榨取利润。
这种短期思维,无疑会造成灾难性的后果:放弃创新的公司会被掏空, 只满足于现有业务,然后发展完全停滞。
根据我的经验,硅谷拒绝这种短期主义,这也是它在开发新技术上处于不败之地、引领全世界潮流的原因之一。
这并不是说Meta没有在努力适应环境。今年,我们已经做出了艰难的决定,停下了一些工作,以便专注于更重要的事。
但我可以自信地说,在经历了公司历史上最艰难的一年之后,Meta仍然像第一天一样,致力于实现它对未来的愿景。
是什么让我们如此自信
我们之所以坚持这个信念,是因为如下原因(这些原因被很多怀疑我们的人误解了)。
今年10月的第三季度业绩报告显示,Facebook的日活跃用户达到了历史新高,并有积极的参与趋势。
Instagram的月活跃用户超过20亿,而WhatsApp的日活跃用户为20亿。
因此,Meta会继续将大部分投资用于应用程序,这些核心力量可以支撑Meta未来的雄心。
正如第三季度的业绩所反映的,Meta整体投资中的约80%用于支持核心业务,另外20%用于Reality Labs。
我们相信,对于一家致力于在地球上竞争最激烈、最具创新性的行业之一保持领先地位的公司来说,这样的投资是有意义的。
好消息是,从长远来看,我们认为2022年是会被记住的一年。
因为在这一年,实现我们未来愿景的基础技术,首次进入了开发者和用户的手中——今年10月,Meta Quest Pro成功发布。
混合现实是实现完整的AR设备的关键,而为了让AR和VR设备发挥出全部潜力,眼部和脸部追踪都是最重要的部分。
而这些技术的长期价值,来源于围绕AR和VR设备所形成的开发者、创作者和建设者生态系统。
这就是我为我们的Quest Pro感到自豪的原因——人们越早开始使用这样的新技术,就能越早释放出它的全部价值和潜力。
Quest Pro引领VR的未来
在未来的几十年里,我们都将为此受益。
混合现实(让你的物理环境与数字对象相融合)的潜力已经被Overlay这样的开发者证明了。
他们构建的Figmin XR,能够让我们在混合现实中创建虚拟的对象和空间。这正展现了未来AR的愿景。
混合现实,不仅仅是在头显内显示周围环境的实时视频。
为了正常工作,头显需要将你的房间理解为一个三维空间,识别你周围的表面和物体,以及它们如何与数字物体互动。
它需要用到空间锚(Spatial Anchors)这样的技术,允许虚拟事物占据物理世界的固定空间;还需要像场景理解(Scene Understanding)这样的技术,用于虚拟地重建物理空间;还需要像立体色彩穿透(stereoscopic color Passthrough)这样的技术,用于捕捉物理世界,并在头显中准确地表现出深度感,以提高舒适度。
而我们的混合现实系统——Meta Reality,将所有这些技术都结合到了同一个系统中,供开发人员使用。
很显然,混合现实将使得VR设备逐渐替代笔记本和台式电脑,虚拟界面将出现你的桌上,或者手中。
用不了多久,VR头显就能模拟强大的家用电脑,它可以装在背包里,在任何地方使用。
而Quest Pro的问世,向这类设备迈进了一大步。
眼动和脸部追踪,潜力无限
眼动追踪和脸部追踪,也有着多样的可能性。
现在,它们已经在为Meta Quest Pro提供更具表现力的化身,让人们的数字化身更接近于他们现实中的面部表情。
我们一直希望创建这样的化身,能够在虚拟空间中高质量地交流、表达、连接。以上就是我们所做的其中一步。
但是,眼动和脸部追踪技术所能做的,远比构建化身要多得多。
真正的AR眼镜,需要更薄、更轻、更快、更强大,同时要消耗更少的电池电量,产生更少的热量。
而要做到这些,还需要很多年。
当AR设备足够智能时,就可以在用户观察的小范围内,渲染出最高分辨率的图形,这将是一个重大的效率提升。
今年10月,由于Quest Pro上的眼动追踪技术,我们首次展示了这种能力,它将在未来许多年里推动VR和AR的发展。
此外,VR设备的视觉质量取决于一系列的技术,这些技术已经超出了我们描述电脑、电视或手机上的显示时,使用的典型指标。
除了显示分辨率之外,系统分辨率、清晰度、对比度和色彩范围等因素都发挥着重要作用。
还有光学堆栈,其中镜头、涂层和薄膜都有很大的不同。
我们最近分享了很多细节,解释了Meta用于VR光学的Infinite Display系统,是如何将这些因素结合在一起的。
这个系统是Meta多年来投资VR和AR技术所得到的成果。
而这种研发,将在未来很长一段时间内,持续得到回报。
今年早些时候,我们就展示了一些原型,让人们看到下一代显示技术是什么样子。
更重要的是,如今的VR开发者、创造者和用户社区,正在蓬勃发展。
而这种生态环境,比任何技术突破或硬件进步,都更加让我们有信心。
2022对于VR开发者,是伟大的一年
对于VR开发者来说,2022年是一个伟大的年份。
游戏开发者用他们的难以置信的创新性,塑造着这个行业的未来。
社交APP,成为Quest Store上最受欢迎的应用,这也验证了我们从开始投资VR时就持有的信念:这是一项根本性的社交技术。
健身APP也给VR世界带来新的社区,表明这个平台潜力巨大,而且还处于早期阶段。
另外,我们的平台上还出现了一个新的创造者社区的雏形:虚拟世界的建设者。
在Horizon Worlds中,他们以全新的方式表达自我,建设社区。2023年,我们将继续帮助这个社区蓬勃发展。
现在,VR正处于一个非常特殊的时刻——基础的新硬件和技术堆栈首次进入市场,从零碎的软件初创公司到顶级的游戏工作室、创作者和艺术家,开发者和用户社区正在以新的方式释放潜力。
我们认为,在2023年,它只会变得更好。
过去十年来的机器学习革命,在今年达到了沸点,而且还在加速发展。
在Meta,我们正受益于对AI十多年的投资。我们的Make-A-Video和Make-A-Scene工作,都取得了重大进展。
而Cicero智能体,已经能够在主要通过人类语言谈判的战略游戏中击败人类。
在Reels或核心广告系统等产品中,我们都部署了越来越强大的人工智能模型,这让我们的投资获得了特别高的回报。
在Reality Labs中也是一样,像Meta Reality或Presence Platform这样的技术,在很大程度上都是依赖于先进的人工智能在运作的。
我们的好日子还在后面
Meta并不是唯一一家致力于突破界限的公司,我们预计,明年就会有新的AR和VR竞争者出现。
随着新设备进入市场,我们相信我们的行业将会进入一个充满竞争的高速增长时代,这会为用户和开发者社区带来巨大的利益。
而Meta也会持续分享我们的新设备,包括我们历史上最畅销的VR设备——Meta Quest 2的继任者。
在春季,还会有Meta Quest的游戏展示会。
构建真正的AR眼镜,需要在各领域取得大量的突破,从镜片、微型显示器,到轻质材料和AI驱动的界面。
虽然我们的VR设备和软件得到了大多数关注,但我们也正在将Reality Labs约一半的运营费用用于AR计划。对于AR,我们计划建立一个革命性的新型计算平台。
每当我参观Meta的研究实验室,并演示这些技术时,都会大开眼界。
我迫不及待地想让世界看看,我们造出了什么样的东西。
到目前为止,我们发布的VR硬件和软件只是冰山一角,最好的日子还在后面。
几乎毫无进展的AR
虽然,在博客里, Bosworth把AR的未来描述得令人心潮澎湃,可惜目前,AR的现实似乎不太顺利。
不管是畅销的Quest 2、高端的Quest Pro,还是试图挑战「视觉图灵测试」的4台原型机,Meta可以说是坐实了「VR一哥」的称号。
然而在AR领域,Meta却八字还没一撇。
Meta曾在2021年9月发布了一款配备有相机模块的Ray-Ban智能眼镜,可以让用户在戴上之后拍拍照片。但严格来讲,这个产品在技术上和AR关系不大。
而且很快的,公司在2022年便搁置了自己正在开发的第一版AR眼镜。
的确,更加轻便的AR眼镜可以佩戴更长的时间。但它在技术上非常复杂,至少在技术进步之前,都需要与另一设备(如手机)搭配使用。
就拿Ray-Ban智能眼镜来说,Meta的研发团队就花了长达几个月的时间,试图让它与苹果的iPhone一起工作。
他们希望当眼镜拍摄完照片之后,能自动下载到用户的手机上,无需打开Meta的应用。但由于苹果软件的操作限制,团队无法在手机锁屏时实现这个功能。
而这也意味着,用户在通过社交媒体分享之前,需要记得掏出手机,手动下载眼镜上的照片。
为了摆脱来自硬件的束缚,据三位知情人士称,Meta一直在努力打造可以与AR眼镜配对的设备。
比如一个形状类似手机的外接设备,可以向AR眼镜发送指令,并提供更多的算力。
此外,Meta还试图开发一款可与AR眼镜协同工作的智能手表,但迄今未获成功。
Rokid:等等,你说的这个东西,我熟啊!
不过,Meta一直没有放弃对AR眼镜的开发,但谁也不知道,这些设备什么时候才能真正发布。
参考资料:
https://tech.facebook.com/reality-labs/2022/12/boz-look-back-2023-look-ahead/
https://www.theverge.com/2022/12/19/23516964/meta-half-reality-labs-ar-vr-andrew-bosworth-blog-post
https://www.theinformation.com/articles/inside-metas-struggles-to-gain-an-edge-on-apple-in-ar-race?rc=epv9gi